Zemes interaktīvā projekcijas sistēma ir interesanta un zinātniska displeja tehnoloģija, kas realizēta, izmantojot kustības uztveršanas tehnoloģiju. Pēc attēla projicēšanas uz zemes, izmantojot projektoru ar lielu lūmenu, lietotājs dodas uz projicēšanas zonu un mijiedarbojas ar projicēto attēlu, atpazīstot darbību, lai panāktu pievilcīgu displeja efektu. Tātad, kādi ir zemes projekcijas interaktīvās sistēmas komponenti?
1. Apkopojiet datu daļu. Atbilstoši interaktīvām uzņemšanas un fotografēšanas vajadzībām zemes interaktīvās projekcijas sistēma vairumā gadījumu izvēlēsies izmantot infrasarkanās kameras kā kustības uztveršanas aprīkojumu un pēc tam pārsūtīt datus uz zemes interaktīvo projekcijas programmatūru.
2. Kodola vadības daļa. Interaktīvās projekcijas programmatūra analizē reāllaikā savāktos datus un ģenerē reāllaika interaktīvus efektus, un programma ir iegulta Interaktīvās projekcijas sistēmas uz zemes datorsistēmā.
3. Attēlveidošanas daļa. Virszemes interaktīvās projekcijas sistēma izmantos projektoru vai citu attēlveidošanas aprīkojumu, lai lietotājam parādītu interaktīvo efektu, ko rada zemes interaktīvās projekcijas programmatūra. Papildus projektoru izmantošanai displeja ierīces, piemēram, LED grīdas flīžu ekrānus un savienošanas ekrānus, var izmantot arī kā attēlveidošanas nesējus interaktīvajām spēlēm uz zemes.
4. Palīgaprīkojums. Lietojot virszemes interaktīvo projekcijas sistēmu, ir nepieciešamas arī dažas palīgiekārtas, piemēram, pārraides līnijas, instalācijas daļas, audio iekārtas un citas palīgiekārtas.
Kopumā zemes interaktīvās projekcijas sistēma sastāv no datu vākšanas, galvenās vadības, attēlveidošanas aprīkojuma un palīgiekārtām, lai lietotājiem nodrošinātu jaunus interaktīvus efektus, un, ja to izmanto dažādās vietās, tā var arī piesaistīt vairāk cilvēku vieta.

